Eccovi una veloce descrizione dei vari
pezzi che potrete utilizzare per costruire i vostri percorsi. Il
mese prossimo vedremo, invece, come fare a creare delle texture
personalizzate per abbellire ulteriormente i circuiti fai da te... |
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Allora, cominciamo dalla linea di partenza. Ogni
circuito ne deve contenere una. Non pu≥ essere modificata. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit001.jpg) |
Ora passiamo ai rettilinei, di due tipi differenti e
che, alla pressione dei tasti "Z" e "X" cambiano
inclinazione. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit002.jpg) |
Il terzo modulo Φ rappresentato dalle buche, anche in
questo caso di due differenti tipi, che alla solita pressione di x e
z variano di profonditα. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit003.jpg) |
Adesso Φ il turno dei dossi, dotati di due differenti
tipi di texture (legno e asfalto). |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit004.jpg) |
Passiamo ora alle curve quadrate, che andranno
inserite nei vostri tracciati cos∞ come vengono fornite dal pratico
editor. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit005.jpg) |
Le loro sorelle (leggasi: le curve tonde), invece,
possono essere ingrandite e rimpicciolite, sempre grazie ai tasti x
e z. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit006.jpg) |
Nel caso in cui vogliate implementare un taglio secco
nel circuito, il modulo "diagonal" Φ quello che fa per
voi. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit007.jpg) |
I banchi, se utilizzati con curve appositamente
create, possono originare paraboliche mozzafiato. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit008.jpg) |
Per rendere un po' pi∙ varia la superficie del vostro
circuito, potete provare a utilizzare questi mini-dossi che
metteranno a dura prova le sospensioni dei vostri veicoli. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit009.jpg) |
Le strettoie servono, pi∙ che altro, per rendere la
vita un po' pi∙ facile agli inseguitori. Piazzateli dopo una curva
stretta e state a vedere cosa succede. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit010.gif) |
Il tunnel, con le sue variazioni, pu≥ essere
utilizzato come tracciato alternativo da cui, a differenza di quello
principale, Φ possibile cadere. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit011.gif) |
I ponti, cos∞ come gli incroci, possono essere molto
utili per dare quel tocco di classe in pi∙ ai vostri percorsi. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit012.jpg) ![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit013.gif) |
CHicane e salti, infine, dovrebbero complicare la vita
alle macchine pi∙ veloci e leggere, visto che non Φ difficile
rimanere "incartati" in un punto. |
![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit014.jpg) ![](/file/22460/XENIATGM96.iso/TGM Editing Center/images/REv1/edit015.jpg) |
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Per questo mese Φ tutto... ci rivediamo
fra trenta giorni, con una lezione approfondita sulle texture e
sulla creazione vera e propria di percorsi spettacolari... |